Actualidad de los videojuegos, en números
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Es por todos sabido que la industria de los videojuegos es uno de los mercados más grandes y lucrativos que existen en todo el mundo, generando ganancias millonarias para aquellas empresas que logran éxito en la comercialización de sus títulos o consolas de video. ¿Quieres cuantificar estas palabras con cifras? A continuación te presentamos los datos más recientes de la actualidad de los videojuegos:
- En el año 2010, los ingresos por ventas de videojuegos y software para consolas de video ascienden a unos 9 mil millones de dólares, con unas 189 millones de copias (discos, cartuchos, etc.) vendidas.
- En cuanto a los juegos para ordenador (PC), los ingresos obtenidos por sus ventas ascienden a poco más de 700 millones de dólares, con 29.1 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
- En este mismo año también se rompió récord de ventas de videojuegos para dispositivos portátiles, generando ingresos por 2 mil millones de dólares y 80 millones de copias distribuídas.
- La edad promedio de un videojugador activo es de 30 años, un dato interesante que nos demuestra que los primeros jugadores de hace 25 años al parecer aún se mantienen en activo 😀
- Una tercera parte de todos los videojugadores, son mujeres.
- Uno de cada cuatro jugadores sobrepasa los 50 años de edad.
- 63% de los padres piensan que los videojuegos son una parte positiva en la vida de sus hijos.
- Los juegos clasificados como “entretenimiento familiar” duplicaron sus ventas desde el año 2007, haciéndo a esta categoría de videojuegos el sector con mayor crecimiento en la industria.
- Al momento de adquirir un nuevo videojuego, el 94% de las veces la compra se lleva a cabo en presencia de los padres.
- El promedio de actividad como videojugador es de 12 años, un periodo de tiempo razonable si se considera que se empieza desde la infancia.
- Del total de videojuegos vendidos durante el 2010, 80% están clasificados por ESRB como “E” (Everyone), es decir que pueden ser jugados por cualquier persona sin restricción de edad.
- 85% de los compradores de videojuegos han adquirido más de tres cuartas partes de sus juegos en formato físico, cuando sólo el 5% de los compradores han comprado tres cuartas partes de sus juegos en formato digital.
Vía: Marcianos
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