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Ubisoft anuncia "Vantage Studios" para acercar los juegos más populares de Ubisoft a los jugadores

La idea de Vantage Studios es trabajar lo más cerca posible con los jugadores para crear experiencias más personalizadas y emocionantes

Por Patrick D'appollonio
Publicado el 02 de octubre del 2025
5 minutos de lectura • 849 palabras

¡Atención, fans de los videojuegos! Ubisoft está dando un giro audaz a su forma de crear mundos épicos, lanzando Vantage Studios, una nueva subsidiaria que promete revolucionar el desarrollo de algunos de sus títulos más icónicos. Esta “casa creativa” toma las riendas de franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, permitiendo que los desarrolladores tengan más libertad para innovar mientras aprovechan los vastos recursos de la compañía. Imagina la emoción de ver cómo estas sagas evolucionan con un enfoque más directo y conectado con lo que los jugadores realmente quieren… Bonito, ¿eh?

Las Franquicias que Vantage Studios tomará bajo su paraguas son unas de las más icónicas de la compañía
Las Franquicias que Vantage Studios tomará bajo su paraguas son unas de las más icónicas de la compañía

Al frente de esta aventura están Charlie Guillemot y Christophe Derennes, quienes actúan como co-CEOs y traen una visión fresca para fusionar experiencia probada con ideas disruptivas. Vantage Studios no es un capricho aislado; forma parte de un plan mayor en la transformación de Ubisoft, con intenciones de crear más casas creativas que agrupen marcas bajo un ADN compartido de expertise en desarrollo. De esta manera, se acorta la distancia entre el feedback de los jugadores y su implementación en los juegos, todo sin perder el soporte técnico y de servicios que hace grande a Ubisoft. ¿No es genial ver cómo una gigante como esta se adapta para mantener el pulso con la comunidad?

Los equipos que conforman Vantage Studios son un verdadero dream team, reunidos de estudios en Montréal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofia. Miles de desarrolladores experimentados, muchos responsables de hits masivos de Ubisoft, ahora colaboran bajo este nuevo paraguas para potenciar estas franquicias legendarias. Esta unión global no solo acelera la innovación, sino que asegura que cada título refleje la diversidad y el talento de profesionales apasionados por el gaming. Piensa en las historias inmersivas de Assassin’s Creed o las batallas intensas de Rainbow Six cobrando nueva vida gracias a esta estructura.

El objetivo principal de Vantage Studios es forjar lazos más fuertes entre creadores y jugadores, ofreciendo autonomía a los devs sin aislarlos de los beneficios de la red Ubisoft. Al compartir servicios y herramientas técnicas, se facilita un desarrollo más ágil y enfocado en la calidad, lo que podría traducirse en experiencias más personalizadas y emocionantes para nosotros, los jugadores. Esta movida estratégica resalta el compromiso de Ubisoft por evolucionar, respondiendo a los tiempos donde la conexión con la audiencia es clave para el éxito.

Charlie Guillemot y Christophe Derennes
Charlie Guillemot (izquierda) y Christophe Derennes (derecha), los nuevos co-CEOs de Vantage Studios

Una inversión millonaria para las franquicias más populares de Ubisoft

Pero aquí viene lo jugoso: Vantage Studios no es solo un cambio de nombres en el organigrama. Detrás de esta subsidiaria hay una inversión masiva de €1.16 mil millones (aproximadamente $1.25 mil millones de dólares) por parte de Tencent, el gigante tecnológico chino que poseerá una participación minoritaria. Este respaldo financiero busca acelerar el crecimiento de Assassin’s Creed, Rainbow Six y Far Cry, con la ambición de convertirlas en “franquicias perennes de miles de millones de euros”, según indica el comunicado oficial. La visión es clara: crear ecosistemas de marca que perduren en el tiempo y generen ingresos sostenidos, aprovechando tanto la experiencia de Ubisoft como los recursos que Tencent puede aportar al mercado asiático y más allá.

Charlie Guillemot, quien además es hijo del cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, considera que la compañía está “en un momento crucial”. Su nombramiento como co-CEO junto a Derennes (quien lleva más de 35 años en Ubisoft) busca impulsar a la empresa hacia adelante, creando “el entorno adecuado para que los equipos tomen los riesgos creativos y técnicos necesarios para hacer juegos excelentes”. La creación de esta subsidiaria está progresando bien, y aunque la inversión de Tencent está sujeta a aprobaciones regulatorias, se espera que se finalice para finales de 2025.

Sombras que empañan el anuncio

Sin embargo, no todo es color de rosa en esta historia. El nombramiento de Charlie Guillemot ha levantado algunas cejas, generando preguntas sobre nepotismo dado su parentesco directo con el CEO de Ubisoft. En una entrevista con Variety, el joven Guillemot abordó estas preocupaciones directamente: “Entiendo de dónde viene, pero mi nombramiento no es solo por lazos familiares; es por lo que Ubisoft necesita en este momento”. Es una respuesta que intenta apagar el fuego, pero que inevitablemente deja espacio para el debate sobre meritocracia versus conexiones familiares en grandes corporaciones.

Además, Ubisoft ha confirmado despidos en Ubisoft Red Storm, afectando a 19 trabajadores. Esto resulta especialmente polémico cuando consideramos la inversión millonaria recién anunciada. Con esto, la estabilidad de la compañía se ve afectada en la vista pública y de seguro tiene un efecto en los empleados actuales. Para colmo, tres exejecutivos de Ubisoft fueron recientemente sentenciados a penas de prisión suspendidas, con cargos que incluyen agresión sexual y “facilitar una cultura de acoso sexual y psicológico”. Estos casos ensombrecen cualquier anuncio positivo y recuerdan los problemas culturales que Ubisoft ha enfrentado en años recientes.

Fuentes | Ubisoft NewsGame DeveloperVariety

Disclaimer: El autor de esta nota, Patrick D’appollonio, es un ex-empleado de Ubisoft.

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